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WebGPU 渲染路径

用于确认在选用 WebGPU 抽象层时,图形与渲染循环是否表现正常,可与 第 1 课 的初始化与插件体系、第 8 课 的性能讨论对照阅读。

若当前浏览器不可用 WebGPU,可改用 WebGL 并对比帧耗时或画面一致性。

交互示例

默认使用 WebGL 2/1 渲染,通过 renderer="webgpu" 启用 WebGPU。

html
<ic-canvas renderer="webgpu"></ic-canvas>

如果未设置 shaderCompilerPath,则使用默认的着色器编译器路径 'https://unpkg.com/@antv/g-device-api@1.6.8/dist/pkg/glsl_wgsl_compiler_bg.wasm'

html
<ic-canvas
    renderer="webgpu"
    shaderCompilerPath="/your/path/to/glsl_wgsl_compiler_bg.wasm"
></ic-canvas>

Released under the MIT License.